


원거리 무기를 [헨젤과 그레텔]로 전환하여, 스킬과 사격만 사용할 수 있고, [치명적 만개]로만 이동할 수 있게 된다. 사격 시 전방 모든 적에게 대미지를 입힌다. 사격이 지속 시간 동안 자신이 0.2초마다 1단계의 공격 속도 상승 효과를 획득한다. 최대 35단계 중첩. [헨젤과 그레텔]을 사용하는 동안 자신이 대미지를 받을 때 경직되지 않으며, 정신력이 지속적으로 소모되고, 정신력이 0이 되거나 해당 스킬을 다시 사용하면 [헨젤과 그레텔]을 회수한다.
사격하지 않을 시 자신이 매초 [예비 장전]을 1단계 획득한다. 최대 6단계 중첩. 사격 시 모든 [예비 장전]을 소모하여 일정 시간 동안 [화력 집중]을 획득한다. [화력 집중]: 소모한 [예비 장전] 단계만큼 입히는 대미지 상승. [화력 집중] 지속 시간 동안 [예비 장전]을 획득할 수 없다.
앞 범위 내의 적에게 불 속성 대미지를 입히고 [찢어짐]을 부여한다.
공격 +20%
공격 +30%
스킬 지속 +6%
스킬 지속 +9%
[찢어진 상처] 상한 도달 시 [찢어짐]을 제거하고 대미지를 입힌다.
자신과 불 속성 팀원의 공격력(+50%)이 상승한다.
전투 개시 시 [예비 장전] 6단계를 획득하고, 격양 35.0% 상승 효과를 획득한다. 지속 시간 60초.
[화약 행사] 지속 시간 동안 받는 대미지가 30.0% 감소하고, 공격 속도 상승의 중첩 간격이 0.06초로 감소한다.
[치명적 만개] 레벨+2, [전술 속사] 레벨+1
HP 비율이 50.0%보다 낮은 대상에게 입히는 대미지 70.0% 상승.
[화약 행사] 레벨+2, [전술 속사] 레벨+1
[화약 행사] 시간 동안 [헨젤과 그레텔]을 사용하여 추가 효과 발동 시 대상에게 [찢어짐]을 부여한다. 지속 시간 8.0초.